#include <iostream>
#include <cstdlib>
#include <unistd.h>
#include <strings.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>

using namespace std;

void Usage(string proc)
{
    cout << "\n\tUsage: " << proc << " serverip serverport" << endl;
}

// ./udpclient serverip serverport
int main(int argc, char *argv[])
{
    if (argc != 3)
    {
        Usage(argv[0]);
        exit(0);
    }

    string serverip = argv[1];
    uint16_t serverport = stoi(argv[2]);

    // 我怎么知道服务器是谁呀 - 命令行参数来解决
    struct sockaddr_in server;
    bzero(&server, sizeof(server)); // 清空结构体
    server.sin_family = AF_INET;
    server.sin_port = htons(serverport); // 需要保证我的端口号是网络字节序列(大端),因为该端口号是要给对方发送的
    // 1.string -> uint_32_t
    // 2.必须是网络序列的
    server.sin_addr.s_addr = inet_addr(serverip.c_str());

    socklen_t len = sizeof(server);

    int sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
    if (sockfd < 0) // 创建套接字失败
    {
        cout << "sockfd create error";
        exit(1);
    }

    // 客户端也需要有ip和端口号,这样服务器才能找到用户,返回用户的请求
    // client 要bind吗？要！只不过不需要用户显示的bind！一般有OS自由随机选择！
    // 一个端口号只能被一个进程bind，对server是如此，对于client，也是如此！
    // 如果用户自行绑定,有可能绑定同一个端口号,导致应用无法运行
    // 其实client的port是多少，其实不重要，只要能保证主机上的唯一性就可以！
    // 未来是用户给服务器,一旦绑定,用户的端口号是先发给服务端,此时服务器就知道是谁了!
    // 但是server的port需要唯一确定,用户要访问服务器,随机变化导致第一天还可以,后面无法运行
    // 系统什么时候给我bind呢？首次发送数据的时候

    string message;
    char buffer[1024];
    while (true)
    {
        cout << "Please Enter: ";
        getline(cin, message);
        // 发送信息给服务端
        sendto(sockfd, message.c_str(), message.size(), 0, (const struct sockaddr *)&server, len);
        // 接收服务端的信息
        
        // recvform输出型参数
        struct sockaddr_in temp;
        socklen_t len = sizeof(temp);

        ssize_t s = recvfrom(sockfd, buffer, 1023, 0, (struct sockaddr*)&temp, &len);
        if(s > 0)
        {
            buffer[s] = '\0';
            cout << buffer << endl;
        }
    }

    close(sockfd);
    return 0;
}